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Reseña del editor Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su "lenguaje" ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de extensión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guión de videojuego y las peculiaridades que lo definen. COmo no puede ser de otra forma, estas páginas de dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e inlcuso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.Tapa blanda=182 páginas. Editor=Editorial Universidad de Granada; Edición: 1 (27 de febrero de 2015). Colección=En coedición con Editorial Síntesis. Idioma=Español. ISBN-10=8433856987. ISBN-13=978-8433856982. Valoración media de los clientes=4.8 de un máximo de 5 estrellas 5 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonIndustria y sectores económicos=nº135.157 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 1066 en Libros > Economía y empresa >.Una muy completa definición sobre una de las partes más importantes del mundo de los videojuegos. Con la poca bibliografía que hay sobre el tema en español es todo un acierto la compra.. No hay muchos libros editados en español sobre videojuegos, este es uno de ellos y merece la pena. Un 10 para amazon también, todo correcto. Hay muy poca bibliografía sobre el tema. Este libro parece bien estructurado, con buen contenido, ameno y dinámico. De lectura obligatoria para los especialistas del tema.. Un trabajo muy interesante y necesario sobre un arte que aún está a la espera de ser un academizado completamente en las humanidades.Analiza rasgos del lenguaje artístico que sólo se dan en los videojuegos, y que por tanto son parte de un lenguaje propio. Es una obra clara, concisa... Se caracteriza por ser una obra francamente innovadora tanto en relación con la literatura como con su didáctica.Trata un tema francamente novedoso e interesante para la literatura..
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